Regelbuch Team-Penning

Letzte Ausgabe: 16. Mars 2021

  1. Ein Team von 3 Reitern muß innerhalb einer Zeit von höchstens 75 Sekunden 3 mit derselben Nummer gekennzeichnete Kühe von der Herde trennen und in das Pen treiben. Das Team, das es schafft, die 3 Kühe mit der Mindestzeit aus zu sortieren, wird zum Sieger erklärt. Nach Ablauf von 45 Sekunden wird das Team über die verbleibende Zeit von 30 Sekunden informiert. Das Team darf zu jeder Zeit mit mindestens zwei Reitern am Start sein.

  2. Die Anzahl der Startenden ist unbegrenzt. Die Richter behalten sich jedoch das Recht vor, ein Pferd auszuschließen, wenn sie der Meinung sind, dass es nicht mehr weitergeritten werden kann. Das vom Ausschluß betroffene Team erhält keine Rückerstattung. Jeder muss die Fähigkeiten und Einschränkungen seines Pferdes kennen.

  3. Zu Beginn des Starts sollte die Herde am mittleren Ende der Arena an der Seite der Startlinie zusammengeführt werden. Wenn alles in Ordnung ist, hebt der Linienrichter die Flagge. Wenn das erste Pferd die Startlinie überquert, erhält das Team seine Kuhnummer und gleichzeitig senkt der Linienrichter die Flagge, die das Startsignal für den Start gibt. Die Zahlen werden per Los ermittelt und aus Fairneß Gründen nicht im Voraus bekanntgegeben. Die beurteilung des Teams beginnt beim Betreten der Arena.

  4. Um einen Stopp zu beantragen, müssen die drei Reiter des Teams auf dem Pferd sitzen und sich beim Pen befinden. Ein Reiter muss den Buzzer drücken, um die Zeit zum Anhalten anzufordern. Der Reiter, der den Buzzer drückt, muss jedoch sicherstellen, dass der Kopf seines Pferdes die Linie des Pens kreuzt. Andernfalls läuft die Stoppuhr weiter.Beim Betreten des Pens wird keine Grenze eingehalten, nur der Druck wird beurteilt (der Richter erkennt die Bedeutung des im Pen ausgeübten Drucks an und kann das Team, welches zu viel Druck ausgeübt hat mit "KEINER ZEIT" sanktionieren).Wenn jedoch ein Reiter den Buzzer drückt, während sich eine Kuh mit der falschen Nummer außerhalb des Pens und außerhalb der "Viehzone" befindet, erhält das Team eine "KEINE ZEIT". Gleiche Strafe, wenn sich ein Teammitglied noch in der "Viehzone" befindet, während einer seiner Teamkollegen "buzzert".Ein "NO TIME" ist keine Disqualifikation. Auf der anderen Seite bedeutet dies für das Team, dass für die aktuelle Runde die maximale Zeit sowie eine Punktzahl von 0 eingegebenen Tieren gutgeschrieben werden.

  5. Ein Team kann aus Gründen, die sie nicht erklären müssen, beschließen, nur eine oder zwei der drei Kühe einzubringen. Ein Team, das 3 Kühe gefangen hat, hat jedoch immer Vorrang vor der Rangliste eines Teams, das nur ein oder zwei gefangen hat, und dies unabhängig von der Teamzeit. Im Pen wird keine falsche Nummer toleriert.

  6. Wenn mehr als eine Kuh mit der falschen Nummer die Mittellinie überquert, wird das Team als "KEINE ZEIT" bewertet. Jedes Körperteil des 2. Tieres, der die Mittellinie überquert, löst "KEINE ZEIT" aus. Maximal 4 Tiere werden auf der Penseite akzeptiert. Wenn Sie einen Teil des Körpers der 5. Person kreuzen, wird "KEINE ZEIT" ausgelöst.

  7. Die Reiter müssen die Arena betreten, sobald ihr Name genannt wird. Wenn die Reiter nach drei Anrufen nicht erscheinen, kann das Team disqualifiziert werden. Wenn ein einzelner Reiter fehlt, können seine beiden Teamkollegen paarweise antreten.

  8. Im Falle eines mechanischen Defekts oder eines Verstoßes des Richters oder seines Personals hat das Team Anspruch auf eine Wiederaufnahme seines Einsatzes.

  9. Es wird kein physischer Kontakt oder Kontakt mit Teilen der Ausrüstung (Hut, Lasso usw.) von Reitern mit den Kühen toleriert. Ein solcher Kontakt kann zu einer "KEINEN ZEIT" führen.Die "Romals" oder Zügel können auf den "Chaps" geschwenkt oder geschlagen werden. Jedoch jedes andere Objekt, das das Vieh in seinem Verhalten oder seiner Richtung beeinflussen kann, wie Peitsche, Stock usw. ist nicht autorisiert.

  10. a) Keine schlechte Sprache, keine Zigaretten oder Brutalität werden toleriert, solange sich der Reiter in der Arena befindet und unter Strafe der Disqualifikation steht. Ein Reiter, der während des Wettbewerbs Härte oder Mißbrauch gegenüber dem Vieh oder seinem Pferd zeigt, ist verwarnt. Diese Warnung wird von einer 10-Sekunden-Strafe für die während des Go erreichte Zeit begleitet. Bei der zweiten Warnung wird der Reiter aus den gleichen Gründen für den Rest des Wettbewerbs und in allen seinen Teams disqualifiziert. Ein disqualifizierter Reiter kann nicht ersetzt werden. Der Richter hat gelbe und rote Karten, um eine Warnung oder Disqualifikation anzuzeigen. Diese Sanktionen können für jede Form von übermäßigem Druck auf das Vieh oder das Pferd sowie für jedes als unangemessen erachtete Verhalten angewendet werden. Die Warnung oder Disqualifikation wegen übermäßigen Drucks kann während des Go‘s oder unmittelbar nach dem Ende des Go‘s erfolgen, bevor die Reiter die Arena verlassen.
    b) Jedes Team oder jeder Reiter, der außerhalb der Wettkampfarena (Aufwärmbereich, Parkplatz und Umgebung des Wettkampfgeländes) Unhöflichkeit oder Mißbrauch gegenüber seinem Pferd zeigt, ist verwarnt. Bei der zweiten Warnung wird der Reiter aus den gleichen Gründen vom Ort des Wettbewerbs ausgeschlossen. Ein disqualifizierter Reiter kann nicht ersetzt werden.

  11. Wenn ein Reiter von einem Pferd fällt, kann er wieder auf sein Pferd steigen. Er darf oder sollte keine körperliche Bewegung zeigen, die anzeigen, die Leistung seines Teams zu beeinträchtigen, bis er zu seinem Pferd zurückgekehrt ist. Andernfalls erfolgt eine Disqualifikation. Jeder Reiter ist für seine Ausrüstung verantwortlich. Der Riß in der Ausrüstung während des Go‘s gibt keinen Anspruch auf einen Neuanfang. Die Zeit wird nicht angehalten, bis alle Reiter wieder im Sattel sitzen.

  12. Es liegt in der Verantwortung des Teams, bereit zu sein, den Herdenmanager oder Richter zu informieren, wenn sie glauben, dass eines der Tiere nicht in der Lage zu sein scheint, am Turnier teilnehmen zu können. Das Team muss jedoch vor Beginn des Einsatzes eingreifen, bevor es die Herde bearbeitet hat. Sobald der Startschuss fällt, ist es nicht mehr möglich, Berufung einzulegen, und es wird keine Intervention toleriert. Nur der Richter kann den laufenden Vorgang stoppen.

  13. Hilfe von außen ist nicht erlaubt (Coaching, Anzeige von Tieren usw.) und kann zur Disqualifikation des Teams führen.

  14. Im Falle einer Entscheidung zwischen den Richtern muss diese Entscheidung vor der nächsten Runde getroffen werden. Diese Entscheidung ist endgültig. Es wird kein Video akzeptiert.

  15. Ein Team, das die Entscheidung eines Richters anfechten oder eine Wiederaufnahme seines Verfahrens beantragen möchte, sollte sich vor dem Verlassen der Arena an den Richter wenden. Alle Teammitglieder müssen in der Arena bleiben. Wenn dies nicht der Fall ist, wird es automatisch seine Anfechtungsrecht verlieren.
  16. Pferdeausrüstung: Mit Ausnahme des gedrehten Gebisses sind alle üblichen westlichen Gebisse zugelassen und müssen mit einer Kinniemen/kette versehen sein.

    Für Reiter, die ein Bit verwenden, muss es mit einer Hand geritten werden. Der gelegentliche Gebrauch der zweiten Hand wird jedoch nicht bestraft, solange er nicht zwischen dem Bit und dem führenden Zügel eingreift. Wenn der Reiter versehentlich seine 2. Hand missbraucht oder während des Gehens die Hand wechselt, erhält er eine Warnung mit einer Strafe von 10 Sekunden. Die 2. Warnung disqualifiziert den Reiter für den gesamten Wettkampf. Der disqualifizierte Reiter kann nicht ersetzt werden.

    Hilfszügel sind nur erlaubt, solange sie nicht direkt am Gebiss befestigt sind und keine Befestigung in Brustgegend besteht. Dies soll verhindern, dass sich eine Kuh darin verhedern kann. Beim Bosal darf das Lead-Rope nicht am Sattel befestigt werden.

    Es werden keine Verletzungen toleriert. Der Richter ist berechtigt, jederzeit und im gesamten Wettbewerbsbereich (Aufwärmbereich, Wettbewerbsbereich, Parkplatz und Umgebung des Wettbewerbsbereichs) Stichproben durchzuführen.

    Die vom gewählten Mundstück beanspruchten Backen werden besonders geprüft (der Reiter muss dann dem Richter seine Trense vorlegen). Der Richter kann jederzeit beschließen, ein Pferd aus dem Wettbewerb zu nehmen und / oder seinen Reiter im Falle eines Verstoßes gegen diesen Punkt der Regeln zu disqualifizieren. Da es sich um eine Verletzung vor dem Wettkampf handelt, muss der Reiter diese vor Beginn des Wettkampfs dem Richter melden. Abhängig von der Art der Verletzung beurteilt dieser, ob das Pferd wettbewerbsfähig ist oder nicht. Ein lahmes oder schwer verletztes Pferd kann nicht am Wettbewerb teilnehmen.

  17. Im Falle einer klaren, gefährlichen und wiederholten schlechten Behandlung eines Pferdes (Tritt, Stoss, Wiederwillen usw.) weist der Richter den Teilnehmer nach einer ersten Konsultation zwischen Richter und Reiter darauf hin, dass er die Runde mit dem diesem Pferd nicht fortsetzen kann . Er hat die Möglichkeit, sich auf Entscheidung des Richters in der nächsten Runde mit einem anderen Pferd zu präsentieren. 18. Ausrüstung des Reiters: Jeans, langärmeliges Button-Down-Shirt, Hut und Westernstiefel. Poncho ist nicht erlaubt. Aus Sicherheitsgründen ist der Kinnriemen des Hutes nicht erlaubt. Eine Schale oder Helm können einen Westernhut ersetzen. Das tragen eines Helmes ist jedoch für Kinder unter 18 Jahren obligatorisch, es sei denn, die Eltern haben eine schriftliche Genehmigung erteilt, die vor Beginn der Veranstaltung an den Veranstalter des Wettbewerbs gesendet werden muss. 19. Den Hut zu verlieren wird nicht bestraft.

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